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未成年人保护进入新篇章,亟需探索更具建设性的保护方案

2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护承办的未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会在游戏产业年会期间举行。本次分论坛复盘了游戏行业在未成年人保护工作方面取得的积极成效,并集中展示了游戏行业在探索更多元、更细致的未成年人保护解决方案的有益尝试和最新进展。

1.JPG2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会


继往开来,未成年人保护工作迈向新台阶


回望过去十年,中国成为世界主要的游戏消费市场及生产国。在高速发展的同时,未成年人保护始终是我国游戏行业的工作重心之一,当前正不断朝着更加合理、多元的方向发展。


2021年8月,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的出台将未成年人保护力度推向了全新的高度,并在此后取得了显著的成效。2022年11月,音数协游戏工委联合伽马数据发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告显示,自防沉迷新规落地后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏群体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。新年伊始,游戏行业将在崭新的征程上全速出发,其未成年人保护工作也将迈向新的台阶。


在今日的未成年人守护分论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发表致辞,他表示,在政府、企业、学校、行业组织及各机构的共同努力下,网络游戏行业未成年人保护工作不断深入,防沉迷成效突出,并得到社会各界的广泛认可。“新规的下发与企业的落实下,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决。”

2.JPG中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发表致辞


“未成年人保护工作是一项长期性系统性系统工程。游戏行业要深刻地认识到未成年人保护工作的极端重要性,在巩固现阶段成效的基础上,进一步丰富保护的手段,提升保护的水平。”针对游戏行业未来的发展方向,敖然提出了三点思考:提高思想认识,把未成年人保护视作战略性基础性工作;把握方式方法,全面推进未成年人保护工作取得新成效;坚持堵疏结合,多方协作做好网络素养提升工作。


推陈出新,探索更具建设性的未成年人保护方案


当下,以“疏”“堵”结合守护未成年人已经成为社会共识,在防沉迷措施取得阶段性成果的同时,游戏行业也在积极调整发展思路,探索更具建设性的未成年人保护解决方案。


会上,敖然还发布了由中国音像与数字出版协会制作的《青少年群体游戏素养调查报告》。他提到,当前公众的游戏认知更加科学理性,且在游戏对个体正面影响上认知程度也较高。同时,青少年具备了较好的游戏素养,及自控意识,并且能够通过学习相关技术、运用游戏化思维提升自己。另一方面,调研也显示出,青少年在隐私保护等方面还存在“短板”,游戏素养水平存在地区差异,还需社会共同努力,让游戏在青少年成长中发挥更大作用。

3.JPG《青少年群体游戏素养调查报告》发布


针对调研结果,敖然就如何提升青少年游戏素养分享了四点建议:提高站位,充分认识游戏素养工作的重要性;要针对“短板”发力,多方参与、汇聚合力,共同打造游戏素养教育课程体系;强化家庭、学校、社会与行业的多方联动,将素养教育与校园、社会公共场景灵活结合;关注不同地区尤其是欠发达地区青少年数字发展权益的实现,弥合游戏素养鸿沟 。


随着未成年人保护工作迈向新篇章,以腾讯游戏为代表的企业也开始探索更建设性的未成年人保护工作解决方案,助力建设更完善的未成年人保护生态。腾讯成长守护高级总监郑中在分论坛上正式宣布腾讯游戏进入“未成年人保护4.0”阶段——在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”计划等方式探索未成年人保护新思路。

4.JPG腾讯成长守护高级总监郑中在未成年人守护分论坛上分享


“智体双百”计划旨在为城乡孩子提供 “未来教室”和 “未来运动场”,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。郑中提到,“一直以来,腾讯游戏都将未成年人保护当做企业的生命线,在未成年人保护全新阶段中,我们首先是深耕智体双百计划,聚焦城乡青少年科教、体育难题,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持;另外,我们也将从内容、产品维度助力提升未成年人与家长网络素养。”


青少年是国家的未来和希望,守护未成年人也是守护我们共同的明天。过去,游戏行业已经为未成年人筑起了一道道坚实的网络保护屏障,在此基础上,游戏行业应以更丰富的手段共同促进未成年人网络素养教育纵深推进,为祖国的下一代提供良好的教育条件、营造安全健康的网络环境。